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[Silver III] 천재 수학자 성필 - 15815 문제 링크 성능 요약 메모리: 69104 KB, 시간: 8 ms 분류 자료 구조, 스택 제출 일자 2023년 12월 28일 09:12:55 문제 설명 평행 세계의 성필은 숫자와 연산자를 만든 당대 최고의 수학자이다. 그리고 놀랍게도 이 숫자와 연산자는 현재 우리가 사용하는 것과 같다. 하지만 수식은 연산자가 피연산자 가운데 위치하는 우리와는 다르게 연산자가 피연산자 뒤에 위치한다고 한다. 우리 세계의 식을 성필의 식으로 바꾸는 방법을 간단히 설명하자면 이렇다. 우선 주어진 식을 연산자의 우선순위에 따라 괄호로 묶어준다. 그런 다음에 괄호 안의 연산자를 괄호의 오른쪽으로 옮겨주면 된다. 예를 들어 a+b*c는 (a+(b*c))의 식과 같게 된다. 그다..
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[Silver I] 외계인의 기타 연주 - 2841 문제 링크 성능 요약 메모리: 73016 KB, 시간: 612 ms 분류 자료 구조, 스택 제출 일자 2023년 12월 28일 10:50:30 문제 설명 상근이의 상상의 친구 외계인은 손가락을 수십억개 가지고 있다. 어느 날 외계인은 기타가 치고 싶었고, 인터넷에서 간단한 멜로디를 검색했다. 이제 이 기타를 치려고 한다. 보통 기타는 1번 줄부터 6번 줄까지 총 6개의 줄이 있고, 각 줄은 P개의 프렛으로 나누어져 있다. 프렛의 번호도 1번부터 P번까지 나누어져 있다. 멜로디는 음의 연속이고, 각 음은 줄에서 해당하는 프렛을 누르고 줄을 튕기면 연주할 수 있다. 예를 들면, 4번 줄의 8번 프렛을 누르고 튕길 수 있다. 만약, 어떤 줄의 프렛을 여러 개..
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,(콤마)와 &&(앰퍼샌드) 스위프트 문법을 공부를 하다보면 if문에서 ,(콤마)를 사용하는 경우도 있고 &&(앰퍼샌드)를 사용하는 경우도 있었습니다. 하지만 이 둘의 차이점에 대해 몰랐었기 때문에, 이번 기회에 이 둘의 차이점을 알아보고자 합니다. && 우선 &&에 대해 알아보겠습니다. &&는 논리 연산자로, 여러 개의 boolean expression을 하나의 boolean expression으로 연산해줍니다. 예를 들어 true인 boolean A와 false인 boolean B가 있을 때, A && B는 두 개가 모두 참이어야 true가 되고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 즉, 두 개(A와 B)의 boolean expression을 하나(false)의 boolean expression으..
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[Gold IV] 문자열 폭발 - 9935 문제 링크 성능 요약 메모리: 94712 KB, 시간: 396 ms 분류 자료 구조, 스택, 문자열 제출 일자 2023년 6월 19일 08:52:36 문제 설명 상근이는 문자열에 폭발 문자열을 심어 놓았다. 폭발 문자열이 폭발하면 그 문자는 문자열에서 사라지며, 남은 문자열은 합쳐지게 된다. 폭발은 다음과 같은 과정으로 진행된다. 문자열이 폭발 문자열을 포함하고 있는 경우에, 모든 폭발 문자열이 폭발하게 된다. 남은 문자열을 순서대로 이어 붙여 새로운 문자열을 만든다. 새로 생긴 문자열에 폭발 문자열이 포함되어 있을 수도 있다. 폭발은 폭발 문자열이 문자열에 없을 때까지 계속된다. 상근이는 모든 폭발이 끝난 후에 어떤 문자열이 남는지 구해보려고 한다. 남아있는 ..
· iOS/UIKit
이번 글은 UIKit 프레임워크를 스토리보드를 사용하지 않는 코드 기반으로 세팅하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 스토리보드와 코드 베이스에는 장단점이 존재합니다. 우선 스토리보드의 장점은 어노테이션이나 컴포넌트와 관련된 코드를 줄일 수 있어 로직에 더욱 집중할 수 있습니다. 뷰가 복잡해질 수록 관리할 코드가 줄어들기 때문에 관리하게 편해집니다. 또한 오토 레이아웃을 시각적으로 보여주어 오류를 쉽게 파악할 수 있습니다. 단점은 스토리보드는 xml 기반이기 때문에 다른 개발자가 확인하기에 어렵다는 문제점이 있습니다. 스토리보드를 수정하고 PR를 요청했을 때, 다른 개발자가 코드만을 보고 변화를 확인하기 어렵다는 단점이 있습니다. 또한 뷰에 컴포넌트가 추가되어 복잡해질수록 파일이 무거워진다는 단점도 있습니다...
· iOS
이번 글은 SwiftLint를 적용하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. SwiftLint란 SwiftLint란 스위프트 스타일 및 컨벤션을 강제하기 위한 도구로, Kodeco 스위프트 스타일 가이드에 대략적인 기반을 두고 있습니다. 협업을 진행할 때, 컨벤션을 정하고 이를 준수하기 위해 코드 리뷰 등을 진행하지만, 컨벤션에 맞지 않는 경우가 생길 수 있습니다. 이러한 경우를 위해 SwiftLint를 사용하면, 컨벤션에 맞지 않는 부분을 알려주기 때문에 컨벤션을 지키는데 도움을 줍니다. SwiftLint 사용하기 1. SwiftLint 설치하기 우선 SwiftLint를 사용하기 위해선 SwiftLint를 설치해주어야 합니다. brew로 설치할 수도 있고, cocoapods로 프로젝트 자체에 추가해서 사..
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[Silver III] 후위 표기식2 - 1935 문제 링크 성능 요약 메모리: 79516 KB, 시간: 12 ms 분류 자료 구조, 스택 제출 일자 2023년 12월 20일 16:48:03 문제 설명 후위 표기식과 각 피연산자에 대응하는 값들이 주어져 있을 때, 그 식을 계산하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 피연산자의 개수(1 ≤ N ≤ 26) 가 주어진다. 그리고 둘째 줄에는 후위 표기식이 주어진다. (여기서 피연산자는 A~Z의 영대문자이며, A부터 순서대로 N개의 영대문자만이 사용되며, 길이는 100을 넘지 않는다) 그리고 셋째 줄부터 N+2번째 줄까지는 각 피연산자에 대응하는 값이 주어진다. 3번째 줄에는 A에 해당하는 값, 4번째 줄에는 B에 해당하는값 , 5번째 줄에는 C ...이 ..
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[Silver II] 쇠막대기 - 10799 문제 링크 성능 요약 메모리: 70660 KB, 시간: 16 ms 분류 자료 구조, 스택 제출 일자 2023년 12월 20일 15:42:46 문제 설명 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 ..
Dev_Ted
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